- O guia de construção de The Ranchers começa com ferramentas, abrigo, plantações e utilidades básicas.
- Colete madeira e pedra antes de colocar sua primeira barraca ou estação de criação.
- Use o aplicativo Criações para revisar projetos, materiais, móveis, máquinas e estruturas.
- Conecte a eletricidade por meio da Prefeitura temporária antes de operar objetos que dependem de energia.
- Planeje com cuidado porque a versão alpha inicial pode mudar controles, receitas e progressão.
Guia de Construção de The Ranchers: Prioridades do Primeiro Dia
O guia de construção de The Ranchers é mais fácil de seguir quando você trata o primeiro dia como uma fase de preparação. Comece chegando ao seu terreno, encontrando as ferramentas abandonadas e juntando madeira e pedra suficientes para uma barraca. A fazenda inicial não precisa de uma casa grande imediatamente; um lugar seguro para dormir oferece uma forma confiável de salvar, recuperar energia e avançar para o dia seguinte.
O terreno inicial inclui um machado, uma picareta, um martelo e um regador. Verifique a área com atenção antes de ir até a cidade. Essas ferramentas são suficientes para começar a limpar recursos, preparar o solo e coletar os materiais básicos usados nos primeiros projetos de construção.
Destaques do vídeo:
- Encontrando o terreno inicial e as ferramentas abandonadas
- Colocando uma primeira barraca perto da entrada da fazenda
- Comprando sementes e iniciando a preparação das plantações
- Explorando energia, veículos e os primeiros sistemas de construção
| Prioridade | Ação | Motivo |
|---|---|---|
| 1 | Coletar as ferramentas abandonadas | Libera o trabalho básico na fazenda |
| 2 | Juntar madeira e pedra | Necessário para o abrigo inicial |
| 3 | Colocar uma barraca | Permite dormir, salvar e recuperar energia |
| 4 | Comprar sementes iniciais | Inicia o primeiro ciclo de cultivo |
| 5 | Visitar a Prefeitura | Desbloqueia o contrato de eletricidade |
Abrigo Primeiro
Coloque a barraca perto da entrada para facilitar o acesso após as saídas para coletar recursos. É uma base temporária prática.
Guarde Materiais
Armazene madeira, pedra e itens criados no começo em vez de vender todos os recursos extras. Os projetos de construção podem precisar deles em breve.
Fique de Olho no Relógio
Volte antes que a penalidade da madrugada vire um problema. A barraca é valiosa porque garante um ciclo regular de sono.
Uma barraca perto da entrada reduz deslocamentos desnecessários e oferece um ponto de recuperação conveniente enquanto a fazenda ainda é pequena.
Materiais, Projetos e Fluxo de Construção
A construção é administrada pelo aplicativo Criações no celular. A interface lista os projetos disponíveis, incluindo abrigos, bancadas de trabalho, móveis, máquinas, painéis solares e outros objetos da fazenda. Em uma versão inicial, algumas habilidades ou receitas podem não estar disponíveis, então verifique os requisitos do projeto antes de gastar dinheiro ou viajar atrás de materiais.
Use o machado nas árvores e a picareta nas pedras. Os nós de recursos podem exigir vários golpes, principalmente ao usar as ferramentas básicas. Se um projeto exigir um material que você ainda não viu na fazenda, compare a receita com as lojas locais antes de assumir que ele vem de pedras ou plantas comuns.
Abra o Aplicativo Criações
Reveja os projetos de barraca, bancada de trabalho e utilidades. Leia cada requisito de material antes de escolher um local para construir.
Limpe uma Pequena Área de Trabalho
Remova árvores, pedras e objetos indesejados próximos. Deixe espaço suficiente para o tamanho da construção e para a movimentação futura.
Junte Madeira e Pedra
Equipe o machado ou a picareta no inventário e então colete os materiais necessários. Guarde recursos extras para ferramentas e máquinas.
Coloque a Estrutura
Selecione o projeto, escolha uma posição sensata e confirme a colocação. Os prédios iniciais são mais fáceis de gerenciar quando ficam agrupados perto da entrada da fazenda.
| Construção | Uso Principal | Observação para o Início |
|---|---|---|
| Barraca | Dormir, salvar e recuperar energia | Coloque perto da entrada |
| Bancada de trabalho | Criar objetos e máquinas | Construa depois de coletar pedra |
| Painel solar | Gerar eletricidade | Exige um material avançado específico |
| Bomba d'água | Apoiar a produção de água | Considere os custos de energia antes de colocar |
| Peças da casa | Expandir a casa da fazenda | Reserve espaço para futuros layouts |
Receitas, controles, menus e habilidades indisponíveis podem mudar em versões posteriores. Se um projeto não puder ser criado, verifique os requisitos atuais em vez de desperdiçar recursos.
Layout das Plantações e Rotina Diária da Fazenda
A agricultura começa preparando o solo, plantando sementes e regando as plantações todos os dias. As compras iniciais podem incluir sementes de salada vermelha, alho e morango. Compre apenas o que couber no seu solo disponível e na sua rotina de rega; um terreno menor e bem cuidado é mais útil do que um campo grande e difícil de gerenciar.
Prepare o solo com a ferramenta agrícola apropriada, coloque cada semente e regue os espaços plantados. A demonstração inicial mostra que as plantações podem não crescer todas no mesmo ritmo, então inspecione o campo toda manhã e continue regando em vez de remover uma planta cedo demais.
| Tarefa da Fazenda | Quando Fazer | Método Prático |
|---|---|---|
| Preparar o solo | Antes de plantar | Crie um terreno compacto perto da barraca |
| Plantar sementes | Depois de preparar o solo | Agrupe cultivos semelhantes |
| Regar plantações | Em todo dia de cultivo | Reabasteça o regador quando estiver vazio |
| Inspecionar o crescimento | Toda manhã | Verifique quais plantas avançaram |
| Vender produtos | Após a colheita | Use a caixa registradora e aguarde o tempo de coleta |
Salada Vermelha
Uma cultura inicial simples para aprender o ciclo diário de plantar e regar.
Alho
Útil para diversificar o primeiro campo e testar ritmos diferentes de crescimento.
Morangos
Plante uma pequena quantidade no começo enquanto aprende como funcionam a manutenção e o timing da colheita.
Um regador pode cobrir mais de uma plantação próxima, dependendo do esquema de controle atual. Recarregue-o na fonte de água disponível antes que o campo fique seco. Mantenha a fazenda compacta para que a rega consuma menos energia e menos tempo nos primeiros dias.
A caixa registradora é outro sistema inicial da fazenda. Coloque um item dentro para iniciar uma venda, mas não espere o pagamento imediatamente. A coleta pode acontecer durante a noite, o que significa que o resultado pode aparecer no dia seguinte em vez de no momento do depósito.
Use um ciclo repetível: acorde, inspecione as plantações, reabasteça a água, regue cada espaço plantado e depois vá coletar recursos ou visitar a cidade.
Eletricidade, Energia Solar e Custos da Fazenda
A eletricidade se torna importante quando a fazenda passa a incluir máquinas e outros objetos que usam energia. A Prefeitura temporária fornece o contrato de eletricidade durante a configuração regional inicial. Após a ativação, os custos diários de energia dependem do consumo da fazenda, então acompanhe quais máquinas estão ligadas antes de adicionar mais equipamentos.
Um painel solar pode ajudar a compensar as necessidades de energia, mas sua receita exige um material que talvez não seja óbvio durante a primeira busca por recursos. Não presuma que todo material azul ou com aparência metálica vem de pedras comuns. Verifique o projeto, os comerciantes locais e as áreas acessíveis antes de se comprometer com um grande projeto de utilidades.
| Utilidade | Função | Melhor Abordagem Inicial |
|---|---|---|
| Contrato de eletricidade | Conecta a fazenda à rede | Ative quando objetos energizados forem necessários |
| Painel solar | Gera eletricidade | Construa depois de confirmar os materiais |
| Bomba d'água | Extrai ou apoia água | Adicione quando a demanda por água aumentar |
| Medidor de energia | Acompanha consumo e custo | Verifique antes de expandir as máquinas |
| Caixa registradora | Processa vendas de itens | Deposite os produtos antes da coleta noturna |
Encontre a Prefeitura Temporária
Use o mapa para localizar o escritório temporário do prefeito no campo acessível.
Ative o Contrato
Selecione a opção de eletricidade e revise o custo de ativação antes de confirmar.
Verifique o Medidor de Energia
Localize o medidor perto da entrada da fazenda e monitore o uso em tempo real e os custos estimados.
Adicione Suporte Solar
Revise a receita básica do painel solar e colete o material necessário antes de colocá-lo.
O contrato de eletricidade e as compras iniciais podem consumir rapidamente os fundos iniciais. Adie máquinas opcionais até que suas plantações, vendas e coleta de recursos tragam uma renda mais estável.
Checklist de Expansão da Fazenda e Perguntas Frequentes
Depois que a primeira barraca, a área de cultivo, a bancada de trabalho e a conexão elétrica estiverem estabelecidas, mude os gastos de sobrevivência para uma expansão organizada. Mantenha uma reserva de materiais, coloque construções pensando nos caminhos futuros e use veículos apenas quando o tempo de viagem justificar o aluguel ou o custo de operação.
Primeiros Marcos da Fazenda:
- Recuperar o machado, a picareta, o martelo e o regador
- Juntar madeira e pedra suficientes para uma barraca
- Plantar e regar a primeira área mista de cultivo
- Criar ou colocar uma bancada de trabalho
- Ativar a eletricidade antes de usar objetos energizados
| Etapa de Expansão | Meta Recomendada | Evite |
|---|---|---|
| Primeiro dia | Barraca e plantações iniciais | Gastar todo o dinheiro em itens opcionais |
| Início da semana | Bancada de trabalho e armazenamento organizado | Bloquear caminhos com construções espalhadas |
| Fase de utilidades | Planejamento de eletricidade e energia solar | Ignorar o medidor de energia |
| Fase de crescimento | Campos maiores e máquinas | Expandir mais rápido do que os recursos permitem |
| Longo prazo | Casa e layout da fazenda | Remover espaço útil sem um plano |
Use a seguinte lista de verificação sempre que um novo projeto aparecer:
- Confirme os materiais necessários.
- Decida se o objeto precisa de eletricidade ou água.
- Deixe acesso ao redor da estrutura.
- Compare a criação com a compra em uma loja local.
- Durma depois de concluir as tarefas essenciais do dia.
Construa em camadas: primeiro o abrigo, depois a produção, em seguida as utilidades e, por fim, as construções decorativas ou em grande escala, depois que a fazenda puder bancar seus custos diários.
Q: O que devo construir primeiro em The Ranchers?
Construa uma barraca primeiro. Ela oferece um lugar para dormir, salvar o progresso e recuperar energia enquanto você junta materiais para uma bancada de trabalho e estruturas maiores.
Q: Onde encontro projetos de construção?
Abra o celular e entre no aplicativo Criações. Os projetos disponíveis mostram as opções de construção e seus requisitos atuais de materiais.
Q: Como começo a plantar?
Prepare o solo, plante sementes como salada vermelha, alho ou morangos e regue cada espaço plantado todos os dias. Reabasteça o regador quando ele ficar vazio.
Q: Quando devo ativar a eletricidade?
Ative o contrato quando precisar de objetos que usem energia. Depois, verifique o medidor de energia da fazenda, porque os custos diários dependem do consumo.